Capítulo 17
de qual ações pulam, e em ações novamente todo o sucesso ou fracasso
depende. Conseqüentemente, o Enredo é a imitação da ação: para através de enredo eu
aqui signifique o arranjo dos incidentes. Através de Caráter eu quero dizer isso dentro
virtude da qual nós designamos certas qualidades aos agentes. Pensamento é
requereu onde quer que uma declaração seja provada, ou, pode ser, uma verdade geral
enunciado. Então, toda Tragédia tem que ter seis partes que partes
determine sua qualidade--isto é, Enredo, Caráter, Dicção, Pensamento,,
Espetáculo, Canção. Dois das partes constituem o médio de imitação, um,
a maneira, e três os objetos de imitação. E estes completam o
lista. Estes elementos foram empregados, nós podemos dizer, pelos poetas para um
homem; na realidade, todo jogo contém elementos Espetaculares como também
Caráter, Enredo, Dicção, Canção, e Pensamento.
Mas mais importante de tudo é a estrutura dos incidentes. Para Tragédia
é uma imitação, não de homens, mas de uma ação e de vida, e vida