Capítulo 3
O FIM
_CHAPTER XVIII_ CLÍMAX E ANTICLÍMAX
_CHAPTER XIX_ CONVERSÃO
_CHAPTER XX_ ENCOBRIR-RUELA TEMAS--E OUTROS
_CHAPTER XXI_ O FIM CHEIO
RESERVE V
EPÍLOGO
_CHAPTER XXII_ CARÁTER E PSICOLOGIA
_CHAPTER XXIII_ DIÁLOGO E DETALHES
_BOOK I_
PRÓLOGO
_CHAPTER I_
INTRODUTÓRIO
Não há nenhuma regra por escrever um jogo. Realmente, é fácil de colocar
recomendações negativas--instruir o novato como _not_ para fazer isto.
Mas a maioria destes "faz não é bastante óbvio; e esses que não são
óbvio é hábil para ser questionável. Por exemplo, é certo que se
você quer agir seu jogo, em qualquer outro lugar que na China, deve você
não plano isto em dezesseis atos de uma hora cada; mas onde é o principiante que
necessidades um texto-livro para lhe contar isso? Por outro lado, a maioria dos teoristas de
para-dia faria isto um axioma que você não deve deixar seus caráter
narre as circunstâncias deles/delas, ou exponha os motivos deles/delas, em falas,
se dirigido, qualquer um diretamente para a audiência, ou ostensibly para o deles/delas