Jogo-fazendo - UM Manual de Habilidade

William Archer

Capítulo 3


  O FIM

  _CHAPTER XVIII_ CLÍMAX E ANTICLÍMAX
  _CHAPTER XIX_ CONVERSÃO
  _CHAPTER XX_ ENCOBRIR-RUELA TEMAS--E OUTROS
  _CHAPTER XXI_ O FIM CHEIO


  RESERVE V

  EPÍLOGO

  _CHAPTER XXII_ CARÁTER E PSICOLOGIA
  _CHAPTER XXIII_ DIÁLOGO E DETALHES




_BOOK I_

PRÓLOGO



_CHAPTER I_

INTRODUTÓRIO


Não há nenhuma regra por escrever um jogo. Realmente, é fácil de colocar
recomendações negativas--instruir o novato como _not_ para fazer isto.
Mas a maioria destes "faz não é bastante óbvio;  e esses que não são
óbvio é hábil para ser questionável. Por exemplo, é certo que se
você quer agir seu jogo, em qualquer outro lugar que na China, deve você
não plano isto em dezesseis atos de uma hora cada;  mas onde é o principiante que
necessidades um texto-livro para lhe contar isso? Por outro lado, a maioria dos teoristas de
para-dia faria isto um axioma que você não deve deixar seus caráter
narre as circunstâncias deles/delas, ou exponha os motivos deles/delas, em falas,
se dirigido, qualquer um diretamente para a audiência, ou ostensibly para o deles/delas
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