Jogo-fazendo - UM Manual de Habilidade

William Archer

Capítulo 29

existência. Só estava dentro de alguns atas do fim, quando a história
foi arrastado em pescoço e semeia, que a realidade da coisa desapareceu,
e o interesse com isto.

       *       *       *       *       *

Se um tema abstrato um começar-ponto aconselhável não é, o que é? Um
caráter? Uma situação? Ou uma história? Neste ponto seria absurdo para
estabeleça qualquer regra;  o mais para, em muitos casos, está totalmente um dramaturgo
incapaz dizer primeiro em que forma o germe de um jogo flutuou em seu
mente. A sugestão pode vir de um parágrafo de jornal, de um
incidente visto na rua, de uma aventura emocional ou um cômico,
misadventure, de uma palavra de chance derrubada por um conhecido, ou de
algum fragmento de naufrágio ou jetsam de frase ou fábula das que acumularam o
outro fim de história. Também, freqüentemente o germe original, tudo que que pode ser,,
é transformado além de reconhecimento antes de um jogo é terminado. [3] Na mente
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