Jogo-fazendo - UM Manual de Habilidade

William Archer

Capítulo 23

"escolha" um?

"Tema" pode significar qualquer um de duas coisas:  ou o sujeito de um jogo, ou
sua história. O anterior é, talvez, seu próprio ou mais conveniente senso.
O tema de _Romeo e Juliet_ é amor jovem cruzado por ancestral
ódio;  o tema de _Othello_ é ciúme;  o tema de _Le Tartufe_ é
hipocrisia;  o tema de _Caste_ é corações aficionados e coroas;  o tema
de _Getting Married_ se casa;  o tema de _Maternite_ é
maternidade. A todo jogo é possível, a um beliscão, nomear um tema;
mas em muitos jogos é evidente que nenhum expressible de tema em abstrato
condição estava presente à mente do autor. Nem sempre é estes jogos de um
baixa classe. Só está por um processo um pouco artificial de abstração
que nós podemos formular um tema para _As que Você Gosta de It_, para Modo de _The do
World_, ou para _Hedda Gabler_.

A pergunta surge agora:  deva um tema, em sua forma abstrata, ser o
primeiro germe de um jogo? Deva o dramaturgo para dizer, "Vá, eu escreverei um
jogue em temperança, ou no voto de mulher, ou em capital e labuta,"
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